Contextes, motivations et régulations du jeu vidéo chez les adolescents. Note de l'OFDT. Juillet 2022

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Description

jeux_ofdt.jpgLa deuxième Note de résultats publiée par l’OFDT ce mois-ci s’intéresse aux pratiques de jeux vidéo chez les adolescents et préadolescents de 11 à 15 ans. Dans le prolongement de la Matinale du 1er juin sur les “pratiques d’écrans” et de jeux vidéo à l’adolescence, cette publication illustre, par des récits d’expérience, les attraits des jeux vidéo et comment ces pratiques s’intègrent, parmi d’autres activités, aux sociabilités juvéniles.

Le jeu vidéo offrirait-il un terrain pertinent afin d’éprouver et de renforcer des compétences psychosociales entre pairs ? Existe-t-il un avenir pour le jeu vidéo comme espace-relais de prévention des conduites à risque ?

Au sommaire

Introduction
Supports et temps de jeu dans l’entrelacs des devoirs et des loisirs
Pour le plaisir et les amitiés : les motivations pour jouer
Les régulations des pratiques
Conclusion
Rérérences

Lire la Note de résultats sur les Contextes, motivations et régulations du jeu vidéo chez les adolescents
(Re)visionner la Matinale sur les “Pratiques d’écrans” et de jeux vidéo à l’adolescence